Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.Chơi Ngay Thôi
“Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Sân Sau Giải Trí
“Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Bãi Chơi Ảo
“Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.”
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhà Game NhỏGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Thế Giới Trò Chơi NhỏGiải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Phòng Chơi Trực TuyếnĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cổng Giải Trí XanhThu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
GithubGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
FacebookĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
TwitterĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Shopify
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-09 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Trò Chơi Thông Minh
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.