Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó..
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game xếp gạch cổ điển game B52 Club iOS game máy bàn VNG
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hộp Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Kho Câu Đố Hay
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.