Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Bảng Trò Chơi Vui
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.hướng dẫn chơi game cho người mới game trực tuyến quản lý phán xét game