Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trạm Giải Đố
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game lợi thế Windows cách tăng điểm trong game chiến thuật game Đông Nam Á