Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chơi Vui Mỗi Tối
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game trượt ô số mười lăm Liêng Rikvip game giả tưởng Đông Nam Á