Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
lối chơi gameĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
game trình duyệt cho máy cấu hình thấpBa đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-09 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đảo Trò Chơi
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.game giúp thư giãn sau giờ làm game luyện tập trung cách thắng Mậu Binh