11
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
11
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
11
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
11
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
01
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-10 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Liêng Rikvip lĩnh hội người mới giải Grand Slam game Trung Hoa